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«Deck 13 lanza Atlas Fallen, su nuevo juego de acción y fantasía en el desierto, el 16 de mayo: ¡descubre todo sobre su emocionante combate!» – AB95FM
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«Deck 13 lanza Atlas Fallen, su nuevo juego de acción y fantasía en el desierto, el 16 de mayo: ¡descubre todo sobre su emocionante combate!»

Desde la presentación de Atlas Fallen en la Gamescom 2022, el juego ha estado en el radar de muchos jugadores ansiosos por conocer más detalles sobre esta aventura RPG de acción ambientada en un desierto de fantasía. Con el lanzamiento previsto para el 16 de mayo, finalmente tuve la oportunidad de probar una demo del juego, y puedo decir que tiene mucho que ofrecer. Atlas Fallen es el último título del estudio Deck 13, reconocido por sus juegos souls-like como The Surge 2, y la calidad del combate en Atlas Fallen es uno de sus mayores atractivos. Sin embargo, como todo juego, el título tiene sus pros y contras. Algunas de las mecánicas del juego pueden resultar un tanto difíciles de asimilar al principio debido a su abstracción, los personajes secundarios no están bien desarrollados y los diálogos pueden resultar antinaturales. No obstante, lo que más destaca es un indicador de dificultad que aumenta el desafío del juego a medida que te vuelves más hábil. Además, el mundo semiabierto, la mecánica de desplazamiento por el desierto y la posibilidad de personalizar habilidades hacen que sea un juego interesante para considerar en el futuro. Si bien hay algunas áreas que necesitan ser pulidas, puedo decir que Atlas Fallen es una experiencia de juego prometedora que vale la pena mantener en el radar.

Atlas Fallen, el nuevo RPG de acción de Deck 13, llegará el 16 de mayo con un sistema de combate innovador.

Atlas Fallen es el próximo juego de rol de acción desarrollado por Deck 13, el estudio detrás de uno de los juegos souls-like más exitosos de los últimos años, The Surge 2. Se presentó en la Gamescom 2022 y desde entonces apenas ha dado señales de vida, limitándose a mostrar algunas capturas de pantalla. Sin embargo, el juego está programado para salir a la venta el 16 de mayo y, después de jugar la demo de prensa, puedo decir que el juego tiene mucho potencial.

En la demo de prensa, pude probar el segundo capítulo de la campaña, que ofrece una buena muestra de lo que el juego tiene que ofrecer. El mundo semiabierto del juego es una variación del género de mundo abierto tradicional, lo que lo convierte en un juego interesante para los fans del género. El mundo está ambientado en un desierto de fantasía, con dunas de arena y paisajes impresionantes. Sin embargo, no es un mundo abierto típico, y pese a su enorme extensión, los desarrolladores han conseguido crear una jugabilidad muy satisfactoria y no repetitiva.

El aspecto más destacado de Atlas Fallen es, sin duda, su sistema de combate, que es bastante diferente a otros juegos del género RPG de acción. El medidor localizado en la esquina inferior izquierda de la pantalla tiene una premisa bastante simple: cuanto mejor se te da jugar, más difícil te pone las cosas. La idea es que a medida que desarrollas un combo, esquivas con precisión y contraatacas, la barra en cuestión (segmentada en tres partes equidistantes) se llena.

Alcanzar un nuevo segmento de la barra se traduce en dos cosas: una, que los ataques de tus armas cambian, se vuelven más lentas y más agresivas; dos, que ganas acceso a habilidades más poderosas, de esas que tienen un tiempo de enfriamiento para que no puedas abusar. El juego se vuelve más difícil a medida que el combate se extiende, y debes mezclar el daño extra con habilidades personalizables para terminar con los enemigos.

En cuanto al mundo y la narrativa, la demo no ha revelado mucho, pero ha creado entusiasmo y expectación en la comunidad. La historia y el mundo parecen tener mucho potencial, pero habrá que esperar a la versión completa para valorarlos adecuadamente.

En cuanto a los aspectos que no me han gustado tanto, la demo presenta muchos diálogos y tutoriales condensados en poco tiempo, lo que puede resultar un poco desafiante para el jugador. Además, los NPC son bastante estáticos, están escritos de manera muy antinatural y para más inri, no puedes saltar entre líneas. Por otro lado, el protagonista es «la voz del jugador» y su conversación es demasiado forzada.

En conclusión, la demo de prensa de Atlas Fallen muestra que este juego tiene su potencial y merece la pena tenerlo en el radar. Los fans del género de RPG de acción apreciarán el cambio en el sistema de combate y la variación en el mundo semiabierto. La narrativa y el mundo aún están por descubrir, pero la versión completa promete ser un juego emocionante.

Conclusión

El artículo habla sobre el próximo lanzamiento del juego de rol de acción «Atlas Fallen» de Deck 13, el estudio detrás del juego «The Surge 2». El autor describe su experiencia durante una demostración del juego y destaca algunos aspectos que no le gustaron, como los diálogos antinaturales y el tutorial abrumador al principio. Sin embargo, el autor elogia el sistema de combate del juego, que tiene una barra de ímpetu que hace que el juego se vuelva más difícil a medida que el jugador juega mejor. Además, el autor disfrutó navegando por el mundo semiabierto y personalizando sus habilidades. En general, el autor recomienda tener el juego en el radar y espera que la versión completa valga la pena.

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